Исследуй. Сражайся. Решай
Sekiro: Shadows Die Twice
В мире, раздираемом войной и бессмертием, ты - последний, кто может разорвать проклятие. Следуй путём Синоби, где каждый бой - как танец смерти, а каждый выбор - удар клинка.
О игре
В Sekiro™: Shadows Die Twice вы станете 'одноруким волком' - изуродованным воином-изгоем, которого спасли от верной смерти. Поклявшись защищать молодого господина, являющегося наследником древнего рода, вы наживаете много опасных противников, среди которых — безжалостный клан Асина. Когда молодой господин оказывается в плену, вы отправляетесь в опасный путь, чтобы спасти его, и ничто, даже смерть, не помешает вам восстановить свою честь.

Отправляйтесь в путешествие по Японии периода Сэнгоку конца XVI столетия. Это было жестокое время непрекращающихся конфликтов, и вам предстоит столкнуться с чудовищными врагами, населяющими этот мрачный безумный мир. Обрушьте на противников целый арсенал смертоносных протезов и мощные способности ниндзя. Действуйте скрытно, залезайте на высокие точки и уничтожайте врагов в кровавых битвах.
Локации игры
Каждая локация - это не просто уровень. Это память. Это боль, скрытая в снегу, тени и молитвах, от пылающих стен Асина до безмолвных вод Дворца Истока - ты будешь не просто проходить, ты будешь проживать.
Боссы
Самые сильные и опасные противники, встречающиеся на пути Секиро. Они обладают уникальными атаками, несколькими полосками жизни и редкой наградой за победу. Боссы не возрождаются после смерти игрока или отдыха у идола Резчика. После их гибели состояние мира игры может измениться тем или иным образом.
Sekiro: Shadows Die Twiece - не просто игра о боевом мастерстве. Это история о долге, жертве и выборе. От решений, которые ты принимаешь, зависит финал. Игра предлагает четыре разные концовки, каждая из которых открывает свой взгляд на судьбу Волка и его господина Куро.
Концовки
Концовка: Возвращение
Концовка: Очищение
Концовка: СУРА
Концовка: Разрыв уз бессмертия
Боевая система
Боевая система является центральной механикой в Sekiro: Shadows Die Twice. Несмотря на некоторые схожести с серией Soulsborne, в Sekiro битвы всё же заметно отличаются от неё. Основным отличием является отсутствие заменяемого и улучшаемого снаряжения (кроме руки-протеза и расходуемых предметов), а также каких-либо прокачиваемых характеристик персонажа (помимо здоровья, стойкости и силы атаки).
Основы
Скрытое перемещение
Концентрация и добивающие удары
Маневрирование в бою
Воскрешение
Протез руки
The words "think different" were created by Chiat Day art director Craig Tanimoto. The text of the various versions of this commercial was tinkered with by Rob Siltanen and Ken Segall. However it is important to point out that the text was simply lifted from an original piece written by Jack Kerouac (and certainly not created for Apple). Music was composed by Chip Jenkins for Elias Arts.
Скрытое перемещение
Основные отличия от предыдущих творений From Software. Будучи ниндзя, для Секиро предпочтительней действовать скрытно и разными способами выводить врагов из строя по одиночке. В игре теперь есть пауза, которая останавливает игровой процесс и позволяет обдумать дальнейшие действия.

При помощи крюка-кошки, встроенного в протез, можно забираться на возвышенности и атаковать врагов сверху, тем самым мгновенно убивая их (как и при ударе в спину, это возможно только если Секиро ещё не заметили).
Крюк-кошка может помочь игроку сбежать из боя. Самый быстрый способ оторваться от преследования- забраться куда-то, куда не могут противники. Например, запрыгнуть на какую-нибудь крышу. Но не забывайте, что помимо Секиро в мире игры существуют другие синоби и ниндзя, способные далеко и высоко прыгать. В крайнем случае, можно просто убежать.
Можно красться и нападать со спины. Также возможно скрываться в зарослях высокой травы и бить оттуда.
Можно устраивать засады и отвлекать врагов, создавая шум для привлечения их внимания.
Секиро способен прижиматься к стене. Для этого игроку необходимо подойти к стене вплотную и нажать кнопку действия. Таким образом можно выглядывать из-за угла, убивать из-за него же и преодолевать тонкие уступы.
При получении соответствующего навыка, у Волка появляется возможность нырять под воду, чем также можно воспользоваться.
Важные отличия от прошлых игр. Вместо выносливости у протагониста и всех боеспособных персонажей теперь присутствует шкала стойкости (концентрации). Если она снизится до нуля, противник впадает в состояние оглушения, что лишает его возможности двигаться и атаковать на короткий промежуток времени. Также становится возможным проведение добивающего удара, полностью опустошающего одну шкалу здоровья (это используется и врагами). Стойкость теряется при получении урона и отражении атак (в меньшей степени), а восстанавливается с течением времени (У врагов восстановление стойкости замедляется при её снижении до 70% и почти прекращается при падении ниже 50% У Волка так же концентрация восстанавливается заметно медленнее при малом здоровье.). Некоторые боссы и мини-боссы требуют больше одного добивающего удара: это можно заметить по красным кругам над их шкалами здоровья. Поэтому бой с ними разумней начинать со скрытного удара.
  • Стоит отметить, что если игрок покинет бой с недобитым врагом, он может полностью восстановить все свое здоровье и потерянные жизни.
  • Волк быстрее восстанавливает концентрацию, если стоит в блоке. Также некоторая часть напряжения спадает при совершении игроком смертельного удара или использовании специальных предметов. Или, как вариант, можно дождаться, когда атаки врага полностью разрушат концентрацию героя, увернуться от следующей атаки противника а затем продолжить бой с полной концентрацией. Однако это очень рискованный шаг, так как потеря концентрации во время серии атак не только лишает протагониста всех средств защиты на короткий промежуток времени, но и грозит серьезным ранением или смертью.
Концентрация и добивающие удары
Рывки и прыжки
1. Рывок (особый пассивный навык «контратака Микири») сбивает и отклоняет оружие противника, после чего возможна контратака.
2. Прыжок позволяет уходить от горизонтальных атак и одновременно атаковать. Например, от размашистого удара сбоку можно совершить вертикальный прыжок вверх, а затем ударить врага ногой.
3. Рывок с мгновенной атакой помогает против некоторых быстрых врагов: враг наносит удар, игрок уклоняется в сторону, потом быстро атакует, после чего снова совершает рывок и бьёт противника.
4. Важно учитывать, что во время рывков и прыжков концентрация персонажа не восстанавливается.
Крюк
1. Крюк (встроен в протез левой руки главного героя) позволяет захватывать определённые точки и перемещаться к ним.
2. В бою крюк можно использовать, чтобы притягивать к себе противников, сокращать дистанцию и атаковать.
3. Точки для захвата автоматически подсвечиваются: на отдалении они похожи на серый круг с небольшой серой точкой внутри, по мере приближения точка расширяется, заполняя круг. Когда индикатор меняет цвет на зелёный, это сигнализирует о готовности использовать крюк.
Во время анимации захвата персонаж может получать урон от атак противника. Если игрок находится в стелс-режиме, захват лишит его этого режима при приземлении.
Маневрирование в бою
При смерти персонажу даётся выбор: воскреснуть с половиной здоровья или же возродиться у последнего идола скульптора.

Доступные воскрешения отображаются розовыми кругами над шкалой здоровья. Игроку изначально дается два заряда:
Один с символом, напоминающим снежинку. Он является основным. Всегда восстанавливается при отдыхе у Идола или при возрождении после смерти.
Второй - дополнительный, с эмблемой листка сакуры. Этот заряд необходимо накапливать путем убийства врагов и сбора с них жизненной силы.
Воскресать можно и не сразу: враги постепенно расходятся по своим маршрутам, можно выждать момент и нанести скрытный удар. Однако время на воскрешение ограничено, и ждать слишком долго не стоит.
Игрок не может возродиться дважды за короткий промежуток времени. Если хоть один раз погибнуть и воскреснуть, игрок потеряет основную ячейку возрождения. Также ему станут не доступны остальные ячейки, независимо от их заряда. Чтобы снова получить к ним доступ, необходимо сначала получить немного жизненной силы из врагов. Таким образом, во время битвы с боссом или мини-боссом игрой дозволяется умереть не более одного раза за одну фазу боя.
Воскрешение
Многофункциональный предмет экипировки, доступно 3 слота под различные способности
Протез руки
ПУТЬ ОКОНЧЕН.
ИЛИ ТОЛЬКО НАЧИНАЕТСЯ,..
Спасибо что прошел этот путь.
До встречи в следующей жизни.
Made on
Tilda